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SERPIENTES Y ESCALERAS
-Ejemplo: Si la ficha llega al número 19, ascenderá hasta el 45. -El triunfo lo tiene el primer Jugador que exactamente llega al número 100, advirtiendo que cuando el dado marque mayor número de puntos que los necesarios para llegar al 100, la ficha se regresará tantas casillas como números de puntos excedan. -Ejemplo: Si está en el 99 y el dado marca 3 puntos, regresará al 98. Si está en el 98 y el dado marca 6 puntos, regresará al 96 y como ahí hay extremo de cola de serpiente, bajará hasta el 69." |
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